﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace l1cs.server.model
{
    public class L1ItemId
    {
        /// <summary>レッドポーション</summary>
        public const int POTION_OF_HEALING = 40010;

        /// <summary>祝福されたレッドポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_HEALING = 140010;

        /// <summary> 呪われたレッドポーション</summary>
        public const int C_POTION_OF_HEALING = 240010;

        /// <summary>オレンジポーション</summary>
        public const int POTION_OF_EXTRA_HEALING = 40011;

        /// <summary>祝福されたオレンジポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_EXTRA_HEALING = 140011;

        /// <summary>クリアーポーション</summary>
        public const int POTION_OF_GREATER_HEALING = 40012;

        /// <summary>祝福されたクリアーポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_GREATER_HEALING = 140012;

        /// <summary>ヘイストポーション</summary>
        public const int POTION_OF_HASTE_SELF = 40013;

        /// <summary>祝福されたヘイストポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_HASTE_SELF = 140013;

        /// <summary> 強化ヘイストポーション</summary>
        public const int POTION_OF_GREATER_HASTE_SELF = 40018;

        /// <summary>祝福された強化ヘイストポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_GREATER_HASTE_SELF = 140018;

        /// <summary>ブレイブポーション</summary>
        public const int POTION_OF_EMOTION_BRAVERY = 40014;

        /// <summary>祝福されたブレイブポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_EMOTION_BRAVERY = 140014;

        /// <summary>魔力回復ポーション</summary>
        public const int POTION_OF_MANA = 40015;

        /// <summary>祝福された魔力回復ポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_MANA = 140015;

        /// <summary>ウィズダムポーション</summary>
        public const int POTION_OF_EMOTION_WISDOM = 40016;

        /// <summary>祝福されたウィズダムポーション</summary>
        public const int B_POTION_OF_EMOTION_WISDOM = 140016;

        /// <summary>シアンポーション</summary>
        public const int POTION_OF_CURE_POISON = 40017;

        /// <summary>濃縮体力回復剤</summary>
        public const int CONDENSED_POTION_OF_HEALING = 40019;

        /// <summary> 濃縮高級体力回復剤</summary>
        public const int CONDENSED_POTION_OF_EXTRA_HEALING = 40020;

        /// <summary>濃縮強力体力回復剤</summary>
        public const int CONDENSED_POTION_OF_GREATER_HEALING = 40021;

        /// <summary>ブラインドポーション</summary>
        public const int POTION_OF_BLINDNESS = 40025;

        /// <summary>防具強化スクロール</summary>
        public const int SCROLL_OF_ENCHANT_ARMOR = 40074;

        /// <summary>祝福された防具強化スクロール</summary>
        public const int B_SCROLL_OF_ENCHANT_ARMOR = 140074;

        /// <summary>呪われた防具強化スクロール</summary>
        public const int C_SCROLL_OF_ENCHANT_ARMOR = 240074;

        /// <summary>武器強化スクロール</summary>
        public const int SCROLL_OF_ENCHANT_WEAPON = 40087;

        /// <summary>祝福された武器強化スクロール</summary>
        public const int B_SCROLL_OF_ENCHANT_WEAPON = 140087;

        /// <summary>呪われた武器強化スクロール</summary>
        public const int C_SCROLL_OF_ENCHANT_WEAPON = 240087;

        /// <summary>試練のスクロール</summary>
        public const int SCROLL_OF_ENCHANT_QUEST_WEAPON = 40660;

        /// <summary>アデナ</summary>
        public const int ADENA = 40308;
    }
}
